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遭到一制作组回怼,Steam游戏不给中文就给差评

文章作者:中国史 上传时间:2019-12-03

如今,伴随着吃鸡游戏大热,经常使用Steam平台的中国玩家数量也越来越多。不知道你有没有发现:在Steam平台上,不给中文就给差评,目前已经成为中国玩家独有的一份特权,许多中国玩家通过差评的方式,来表达对这些没有中文翻译游戏的不满。

如果说现在买游戏,你只会到实体店购买,那么你真是落伍,就好像现在买手机只会用来发短信、打电话,几年前BT下载发明者亲自开发设计Steam游戏平台,到现在用户已经超过2亿,如果说移动市场的游戏平台老大是App Store,那么PC市场游戏的老大就是Steam平台,它的存在让其他的游戏平台只有抬头仰望的资格。

编写负面评论是不公平的,因为没有中文。我们是一个小团队,虽然我们在早期访问,我们不能负担的翻译游戏到中文:(

在steam平台上,没有中文玩家刷差评的事情还是有出现过的,可以说是玩家和制作组之间的一场没有硝烟的战争,而且,这场战争无关乎游戏的是大作还是小游戏,这种现象引起了热烈的讨论,虽然不知结果如何,但是可以知道的是这样的事情还在发生。

从游戏开发者的角度来说,这些与游戏质量本身毫无关系的差评,在一定程度上损害了许多游戏工作室的利益,很多中国的游戏开发者在这方面也可以感同身受。

而随着国内玩家对Steam的陆陆续续的认可,国内Steam用户数量也不断增长,截止2016年9月的数据显示,国内Steam激活用户已经超过1000万。超1亿活跃用户、那么问题来的Steam平台取得巨大成功,对于国内游戏行业,平台运营商有什么可以借鉴的地方呢?

在《足球经理2017》的抢先体验版评测中,开发者面对Steam用户的差评,通过机器翻译做出了上面的回应。这个差评原因,如果只下图看,只是因为游戏是英文的,没能提供中文版本,所以玩家怒而差评。

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国外游戏开发者辛辛苦苦制作开发出的游戏,就因为没有对这款游戏进行汉化,便遭到了无情的差评对待,那如果你是国内游戏开发者,你在steam上发行的游戏没有对海外的部分地区做出语言优化,用户就二话不说给你差评,你的心里会好受吗?

布拉姆科恩BT下载发明者亲自开发设计Steam游戏平台

在抢先体验阶段,《足球经理2017》收到的类似差评已经很多。而在近几天游戏开放预购后,差评同样席卷了整个评测区。

制作过《堕落伦敦》与《无光之海》这两款游戏的制作人Alexis Kennedy近期开发了一款小众文字类卡牌游戏,在游戏的内容与深度上都可以称的上不错,一上市就获得了不错的反响。但是,却出现了无中文玩家怒刷差评的现象,到底是为什么呢,我们来看看吧。

因此,关于中国玩家因为steam游戏不给中文就给差评的行为,这事情天然就是有争议的。那么,今天我们就一起来说说这样的行为究竟值不值得提倡,这种现象诞生的背后源自何处?或者说是什么给予了他们肆意差评的底气和勇气?

一.成熟的市场渠道推广

不汉化,就差评到底是否合理,是一个老生常谈的话题了,前段时间在知乎上就此也有相当多的讨论,涌动着鲜明的价值观冲突。与以往不同的是,类似在商店页面群体刷差评的行为,在舆论上获得了越来越多的支持。而同样的事情要是搁两年前,舆论环境或许会大相径庭。

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不给中文就给差评已经成为中国玩家在Steam上的一种习惯

Steam作为全球PC游戏的最大平台。目前还没有哪个平台可以撼动,从成立到推广、发展、到现在成熟,取得巨大成绩是大家有目共睹的。

我在之前一家媒体工作的时候,有个游戏评测栏目,规定要标明优缺点。有时候作者想不到啥缺点可写了,就在缺点栏里写个没有中文,结果就会被读者吐槽,说:没有中文怎么能是游戏的缺点?

刚刚开始,制作人Alexis Kennedy发布了一条宣传视频,采用了中文进行宣传,看来是对中国市场诚意满满,所以玩家期待拿到中文版本也是情有可原。而且这款游戏还是一款文字类卡牌游戏,文字成为了游戏的核心,藏着许多的游戏的提示线索,对于不会英文的玩家而言玩的是极其吃力,所以玩家想要出中文版也无可厚非。

如今,在Steam在中国境内越发普及的同时,虽然Steam在中国地区还没有国服。但是随着“吃鸡”的火热以及之前DOTA2的普及,Steam平台在中国市场上早已经有了一批不可忽视的中国玩家。Steam平台上,许多游戏在本身质量良好的情况下,忽略了对于中国玩家市场的开发,没有及时推出中文汉化版本。便已经惹怒了这一部分群体,无数差评蜂拥而至,将开发者们打了个一脸懵比。

紧抓游戏潮流的命脉

可见在很多人眼里,语言环境是个外部因素,不应该影响对游戏的评价。这种观念多会出现在老一辈的玩家心中,我猜是因为过去有段时间我们的正规单机游戏环境太贫乏,缺乏足够的正版引进,导致老一辈的玩家在没有汉化包的时候不得不去啃外文版,久而久之养成了一种顺其自然的心态。

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比如之前的《足球经理人2017》这款游戏,由于没有推出承诺的中文版本,便遭到了大量差评的对待,甚至《足球经理人2016》也受到了差评影响;又比如「暗黑地牢」这款游戏,由于没有推出中文版本,愤怒的中国玩家全部给游戏以“不推荐”(差评),给予差评的玩家甚至还有玩这款游戏超过100个小时的玩家,而这款游戏在游戏媒体GN 和 Game Informer 给了它 91 分与 9.25 分的高分。这些不管游戏质量的玩家,只要这款游戏没有中文版本便给差评是一种怎样的心态?又是以一种怎样的情绪来对待自己权利的?

要说当今游戏市场,哪种技术最成熟、哪种游戏最受欢迎,毫无疑问当属VR游戏,为了推广VR游戏,Steam平台无所用尽进其能!

同时你会发现,面对一个游戏时,老一辈玩家的心态往往是作品,而不是商品。这导致部分人不太会考虑购物体验一类的东西古时候压根没有买正版游戏的渠道啊,偶尔有买水货正版的,也基本不会指望什么中文支持本来商品的来源就是不是本国语言环境,跟买个原版书和影碟差不多的感觉。

但是,最后在steam上架后却没有中文版,一段日子后玩家还是迟迟等不到中文版本,而且在官方承认中文正在制作中后还是没有结果,这样的情况就让许多玩家心里着火,所以给出差评也是情有可原的。

对于一款游戏给予评价是每一个消费者的权利,也是每一位玩过购买过游戏应该履行的义务。但是当这一份权益与义务成为了为自己谋取利益的武器同时,便忽略了它的评价所带来的影响,也将Steam的评价系统的客观性推出了门外,这是一种害人害己,不见一种利好的行为。

首先,steam平台对游戏售价有针对性的细分,游戏种类和数量满足了不同用户的需求。同时大打价格战,半价甚至免费推广VR游戏,对于付费下载VR游戏很多玩家都会路过,但是那种半价或者免费的游戏可以让玩家沉思几秒,也就是这几秒的时间,这对于一款游戏能不能成功售出起到关键作用。同时这对于新技术游戏推广,半免费半收费的性质策略,对那些有时间又没钱的群体,特别是学生党来说无疑是充满诱惑的。

在PS2漫长的生命周期里,诞生了超过一万款游戏,但只有50款左右的官方中文游戏(包括繁中)

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但这种不利好的习惯已经充斥了Steam平台上每一个玩家的心中,或许对于玩家来说。这样的做法没有什么不好的,你不出中文版本,那我便可以给游戏一种差评。这即是中国玩家自古以来“玩家就是上帝”的一种现象,也是对于自我自尊心的一种折射。

在一些超大作游戏上,打折凶猛4%的Steam用户来自中国,据Steam用户给出官方数据,中国平均只拥有6款游戏,而且大部分还是免费的。中国正在缓慢转变成正版游戏国家玩家慢慢接受付费游戏。比如几年前发售的GTA5正常售价是360元人民币,打折后是150多元人民币,结果是GTA5的11%销量来自中国用户,也就是225000份的销量,贡献了几千万的人民币。

这个现象一直延续到了国内的主机玩家群体中。PS4和Xbox One时代,中文游戏已经比前几代主机丰富了很多。但包括我在内的很多主机玩家在听到某某游戏有中文版的时候,依然会有一种意外之喜的感觉,同时也极少发生没中文就差评的争端。因为主机市场目前在国内依然是个半水货的市场,真正面向大陆地区发售的游戏还是很有限,大部分玩家只能寄居在港服或者美服这时候中文版自然成了一个额外的恩赐,而不是应得的服务。

制作组对于玩家给出的差评进行了回应:"向我们乱用差评无法帮助我们更快的本地化游戏,甚至还阻止我们将未来的游戏本地化成中文"。直接回怼了玩家,但是紧接着更是许多玩家修改了好评转为差评,玩家们在认为官方在恐吓他们。

不给中文就给差评让厂商愤怒的背后中国游戏市场已经不容全球玩家忽视

其次,Steam平台有很清楚游戏的定位,有趣好玩且能在几分钟内搞定用户才是核心。游戏并非一股脑地要求玩家通宵达旦地玩完,而是以提起用户玩游戏的兴趣为主,总能找到一款适合自己的游戏,才是平台用户激增的原因。打折只是小打小闹的策略,通过对游戏市场用户细分群体,它们都有了很好的归宿,而非被任性地强行降价或免费。

这种单机游戏玩家的群体心态,随着Steam支持人民币支付,进而正版用户数量大幅上升之后,发生了一种微妙的变化。

其实,做好一款游戏,不仅仅是在技术上,还更应该是经营和运营上,态度有时候决定成败,不然也不会出现无中文刷差评的现象,这种现象在我认为是事出有因,情有可原。

根据Steam官方10月份公布的人数调查结果,如今Steam上简体中文用户占有率达到了56.37%,成为了第一大语言。也成为了Steam平台上人数最多的群体。这群群体是每一个有望在Steam平台上大展作为的开发者们,不可忽视的力量。如今,这部分本应该是开发者百般讨好的对象,却成为了压迫他们的武器。

这和我们印象中的商品促销打折一般都是过季或是卖不动的衣服不同,电子游戏是很难过期只有有没有玩过,你很难想象正在玩的某款免费游戏将来会一炮而红。比如愤怒的小鸟!

这种变化体现在,新一茬习惯Steam购物的玩家,理所应当地将商品体验纳入到了对游戏的评价中,对中文的需求变得理所应当。

“不给中文就给差评”的另外一层含义便是“无论我玩不玩,反正你这款游戏必须要出汉化版,否则就给你们予以差评对待。”这种简单粗暴的方式,直接将玩家与开发商拉在了一个对立面。

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同时,由于大陆地区的游戏销量上涨,也使得支持中文的新游戏也迅速增多。目前Steam上的简体中文游戏有709个,其中一半以上是在2015年11月4日Steam支持人民币支付后发行的。这也意味着,只有短短不到一年的时间,新的简体中文游戏数量已经超过Steam过去所有简体中文游戏之和。

这样折射出现的一点是民族的自尊心以及作为Steam最大玩家群体的中国玩家无所顾忌。反正我们中国游戏玩家在Steam平台上已经占有一席之力,丢失我们只能是Steam的损失。的确也如此,如今,如果Steam丢失了中国市场损失不止一点半点。

Steam平台凭借着用户基数和游戏数量的支持,2015年Steam平台年收入是35亿美元,现在这个平台上的VR游戏已经突破600款,应用数量在整个占比游戏中也在稳步上升。

中文游戏的增多,反过来也让国区Steam用户的中文版诉求更强,进而使非中文游戏从正常变得不合理起来。

中国游戏市场这几年的发展老生常谈可以说是野蛮生长,到了如今甚至一跃成为全球最大游戏市场(2017年中国游戏行业发展趋势分析)。在2016年游戏市场实际收入已至1655亿元,超过美国成为全球最大游戏市场。并且这一增长在2017年还在持续增长中,没有一丝一毫的放缓速度。

面对习惯盗版的中国玩家,Steam平台采用特别对待方法,除了之前谈到的打折,还在游戏加入很吸人玩家的多人模式,这样中国用户才会心动购买,否则大部分用户依然会选择盗版游戏。但目前至少证明LOL付费游戏方式也可以在中国市场赚到钱。大半年时间从300W冲上1000W万

对游戏软件来说,母语支持是一个非常自然的要求,但这种要求在长期处于非正常环境下的国内游戏市场往往被压抑,而在市场成熟的国外,这种要求就会干脆很多。一位国内的开发者曾说过:如果你的游戏上Steam绿光投票,如果没有英文介绍,便会有一堆老外投反对票。

而游戏方面,《绝地求生:大逃杀》全球性的成功得益与中国的主体玩家,也是让全球的游戏开发商第一次真正见识到中国玩家的力量,他们往往能创造出奇迹。

Steam平台做为数字发行平台上比传统实体店更加盈利:平台权利金比例是30%。而且中间没有积压退货、运输成本、租金成本。不难看出,对发行商而言,数字游戏的发行成本要低得多。

与《足球经理2017》类似的差评事件曾在韩国发生过。去年《猎魔人3》的主机版支持韩文界面和字幕。但买了PC版的韩国玩家并没有发现有韩文支持。雪上加霜的是,数字发售平台的官方信息一片混乱:GoG平台提示日文版和韩文版发售将会推迟,而Steam页面则仍然显示支持韩文,于是愤怒的韩国玩家在评论区里写下大量差评。

这对于中国玩家来说是自豪的,身为最大游戏市场中的一员,我们可以对任何游戏说不,也可以对任何游戏说优秀。这是因为游戏大国的骄傲使然,没有出中文版本的游戏他们能理所当然的打差评,因为他们没有把中国玩家放在眼里,这是玩家骄傲而又脆弱的自信心使然?

按照这个大概笼统的数字来计算,卖出1万套数字版的利润收入接近6万套实体版。况且在通货膨胀的逐年存在、人工和物料成本的水涨船高带来的显性的成本增加,通过借助Steam数字平台便利的商店分类与搜索机制,还实现了极低的宣传成本,所以很多发行商在网上卖的东西都比实体店便宜,究其原因,是因为数字版无需考虑中间过程,发行商对定价有更强的话语权,外加迎合PC平台消费习惯采取薄利多销的策略。

此事的结果是,《猎魔人3》的开发商向韩国玩家道歉,并将《猎魔人》与《猎魔人2》免费赠送给韩国玩家作为弥补手段。

今天有着“不给中文就给差评”那么明天是否将出现“不给xxx就差评”

而且Steam自国区采取人民币定价之后,游戏的售价就开始向一路跌落,甚至有的游戏只要几十元的人民币。当然中国并不是唯一一个有此待遇的区域,前苏联代表的国家才是更便宜,因为卢布跟美元的兑换比例,使得东欧的游戏价格比其他地方便宜,这也是很多游戏玩家上X宝时候,奸商他们都会推荐俄罗斯版本给你的原因,因为本来60美元的游戏,如果是俄罗斯版本的话进货价只是30美元,然后出售给玩家是45美元,中间吃15美元的差价,所以在俄区代购一度成为全球风潮,很可惜2016年Steam采取游戏地区锁行制度,这个买正版游戏打折漏洞才堵上!

但即便玩家的对中文游戏的诉求上升,也并非所有不支持中文的游戏会遭遇大量差评。对于某些优秀的英文游戏,国内玩家呈现出了极其包容的心态。

中国玩家们在Steam平台上人数已经排名第一,成为最大的一个玩家群体。对于在Steam上发行的游戏公司们都有着极大的影响力。但是“不给中文就给差评”这成为了他们的一个特权的同时,我们都知道这是不合理,不理智的,但是没有办法阻止,因为他们拥有最多的人数,最大的消费力。

有自己成熟的对战平台

ldquo;游戏很好,要是支持中文就更好了。rdquo;ldquo;游戏很好,要是支持中文就更好了。rdquo;

其实,按照如今中国玩家在Steam上的影响力。所有想要在Steam取得好成绩的游戏开发者发布汉化版是一个迟早的事情,毕竟做我最大的语言群体,没有一个游戏工作室能轻易忽视。但是中国玩家如此强烈的压迫,让开发者强行出中文版本。

Steam平台吸引玩家,不单是因为它简化了网络游戏购买过程中繁琐的下载、安装和升级手续,更源于它鼓励玩家制作、发布和出售Mods。特别是运用全球的风靡已经超越现象级半条命在Steam推广。

上面这种评价,是一种特别理想的状态,即善意的建议。那么为什么这次对《足球经理2017》,大家就不善了呢?要知道足球经理系列已经十几年如一日不支持中文了,玩家只能靠民间汉化,为什么到了这一代就忍不了了呢?

今天出现了“不给中文就给差评”,那么明白玩家有了更无理的要求是不会又会出现“不给xxx就差评”的现象?那Steam的公信力在何处?以差评威胁“开发者”,最终导致的便是Steam平台公信力的丧失,以及玩家开发者的对立。

比如,Valve举办了一场虚拟物品交易会,玩家可以在那里出售武器和饰品之类的游戏道具。一些热情度较高的玩家每周可以通过Steam平台挣到2万美元。 定期举办的Mod展示节发掘过大量人才,进而成为职业研发人的。从越南移民到美国的黎民与杰斯克里夫到Valve之前只是两个贪玩的年轻人,他们因为参与了《雷神之锤》和《半条命》的Mod制作被招致麾下。

这个说来话长,大致的前因是,去年有玩家去开发商论坛情愿,官方发言人回应说国区销量过两万就会支持中文(原帖已删)。但在今年国区销量已经超过3万的情况下(第三方工具Steamspy的公开数据,非100%准确),开发商否认SteamSpy的数据,表示只相信Steam的官方数据(非公开),不相信国区销量已到2万,拒不支持中文。

最后的最后,中国玩家对于不给中文版本的游戏强行打差评,这不意味着中国游戏玩家真正崛起了,只是凭借着人数的众多强行给开发者们压力而已。真正的崛起是每一个开发者都要将中国玩家考虑进去,主动的发行中文版本,而不像如今这样以“差评”威胁开发者出中文版本。

STEAM平台经常会有各种各样的Mods,特别是骑马砍杀游戏最多!

而对于文章开头我们只是小团队,无法负担中文的成本的回应,也招致很多玩家的不满。在玩家们看来,支持中文的成本并没有想象中的高,况且开发商还支持了比中国区更小的市场的语言,一共支持了包括韩语在内的15国语言,无论是市场占有率还是成本都不是一个很好的理由。

作者:千军游戏,专注游戏产业报道,合作请私信!

强大市场开拓渠道

就在前不久,国内NGA论坛上还疑似汉化组(爆棚,此前汉化了历代足球经理)成员对此事的回应,如果按照贴中所述,官方支持中文的成本几近于0。

Steam市场很开放,自家游戏和别的游戏开发商家游戏的平衡,不会因为要推自己的游戏就不推别人。玩家利益和开发商利益的平衡价格控制在一个幅度内,而且会经常打折。

因中文支持缺失而招致大量差评的游戏并非《足球经理2017》独一个,今年早些时候的《战锤:全面战争》也在中国区遭此待遇只因为游戏正式上线后,玩家并没有看到官方承诺的中文支持。到这里大家也能看出一些规律了:无论是《足球经理2017》《战锤:全面战争》还是前文提到的韩文版《猎魔人3》,有一个共同的特点是官方此前做出了某种承诺,事后却未兑现,因此遭致玩家刷差评报复。

Steam市场开拓能力强,像什么暴雪、EA、史克威尔艾尼克斯,都和Steam有紧密合作,这使得Steam的游戏库扩张迅速。随着知名度的越来越大,游戏实体生意越来越难做!Steam平台已经成为单机市场最重要的救命草、靠山。

起码就目前来看,没有中文不可怕,很多时候玩家依然会理解。但承诺过的语言支持如果没有顺利兑现,就会招来很严重的后果毕竟不能销量和口碑便宜都占。目前《足球经理2017》在Steam商店页面的整体评价是褒贬不一,这个结果是从453个评价中汇总出来的。也就是说,只需要中国区200多个差评,就能将这个游戏在全球的评价拉下水。

Steam市场推广渠道,会尽量做到大厂游戏比如动视、育碧和小厂隗罗生这样没有名气的平衡,同时在渠道推广上还更加会偏向独立开发者。这也使得Steam很受独立开发者的欢迎。就好像那些不受欢迎的广告一样,人们都不愿意去花时间研究,但是这些烦人的广告正在主观改变人们的印象。比如说分享某条广告可以免费下载独立开发者游戏权利(Steam会给补助独立开发者)。每逢重大节假日这样的策略都会优先考虑到独立开发者。

图中给差评的玩家已经有了较长的游戏时间图中给差评的玩家已经有了较长的游戏时间

《Hyper Light Drifter》是一款发布于2016年3月,以低像素和复古元素为主题的动作类RPG游戏独立开发者作品,如果没有Steam平台扶持推广,估计是石沉大海!

至于集体刷差评的行为本身,可能在有些人眼里显得过于不理性,进而上升到群体素质,得出一种丢人丢到国际上的负面印象。但事实上,在Steam评论区里刷差评,简直是最合理且仅有的抗议渠道了。因为Steam评价全部来自正版用户,没买游戏不能评价,因此评价象征着一个顾客的最直接意见(肯花180元只为给个差评的也是真爱)。如果很多购买了游戏的人都给了差评,那么基本可以象征着这个市场里的受众的整体意见。

二,Steam平台技术的成熟

当然,理想中的情况是,大家都能给出游戏很好,要是支持中文就更好了这类善意的建议,提出合理诉求,充分尊重厂商的人权,毕竟,厂商有出不支持中文的自由不是?

Steam技术人才都是跟比尔盖茨一样才华横溢,可以说是世界上做游戏最好、最聪明的人能够驾驭科技潮流并寻觅到一款游戏成功之道的技术人才都集中在Steam这里。

但话说得糙一点,暴力革命也是革命嘛,有些东西和平争取得来,有些东西可能只有暴力才能争取得来。我支持大家给好评鼓励,也支持大家花了钱之后给差评的自由。唯有如此,正版市场才能压过盗版,然后再谈厂商的人权。

虽然技术上确实牛,但在破解这个问题上Steam技术是有点暧昧,因为有破解版的存在,所以有很多人不想去买正版,但是也因为破解的存在,也让游戏在个别国家的推广力度极其快速,这些都属于灰色地带,随时都可以禁止。所以Steam平台对待盗版、正版和免费之间的平衡,不会刻意打压而是补漏为主,如果出现大面积破解,他们会拖延几天时间,然后在技术上补救!

所以,在Steam规则允许的范围内,我认为不汉化就差评在短时间内是一个有益的趋势。象征历来被人奉为艺术的单机游戏,正在从一个单纯的文化作品,变为更成熟的市场里的商品,接受着自由市场的检验。偶尔因语言问题给一个差评,或者因开发商未兑现承诺而去集体刷差评,都是可以接受的,事情本身无关是非对错,最多只到了让部分人感到些许不适的程度比如若有人想看点正经评论,发现全被刷差评的刷屏了,半天刷不到有效评测,这时会感到很不爽,比如下面这位

比如最成熟反盗版机制VAC反作弊保护系统。是集成让一些大作开始放弃原先的防破解程序,较早支持VAC的最著名第三方游戏就是使命召唤6,国内很多Steam玩家都是在这个时候接触到Steam的。虽然前段时间保护系统被三大妈这样的黑客组织攻陷,并利用漏洞破解了许多游戏,但是没过多久,这漏洞马上被修复!这也说明了Steam技术的成熟与反应机制。

但是,如果刷差评被恶意利用,那就是另一回事了。因为评测数量是远少于实际销量的。一个游戏销量已经过十几万,评测可能也就一千条。这时候如果有某个市场占用率极低的市场里,有个群体故意刷了几百条差评,就会显著降低这个游戏在全球市场的整体评价比如极端的情况下,哪怕中国区有且仅有200人买了《足球经理2017》,每个人都写差评,依然可以造成褒贬不一的总体评价,从而影响到游戏之后的销量。但这种情况太极端了,目前来看似乎没有什么组织有这样做的必要?

游戏是什么,简而言之,游戏就是一种娱乐方式,娱乐是什么,就是为了让自己或者别人高兴、喜悦。正版游戏拥有更好的游戏体验,拥有及时的游戏更新,避免玩盗版游戏每次都要去下载补丁包手动更新,节约了大量的时间,Steam平台还避免了各种破解工具的兼容性问题,最大限度避免游戏的不正常运行。简简单单的游戏才是最好的娱乐。

Steam平台可以通过成熟的技术让购买正版游戏玩家提出意见,让开发者更快知道,并及时处理!并把玩家的热情和购买游戏资金去开发新的游戏,如此这样的循环才能让我们有更多更多高质量游戏的体验。Steam游戏的目录,许多都支持 Steam Play 功能,您只需一次性的购买,即可在 PC、Mac 及 Linux 随处游玩,而跨平台联机游戏允许您与所有的好友无论在何处登录,都可以一起游戏。

三.Steam数据大服务省心、放心、安心

除了出色的市场开括能力、成熟的技术、Steam数据面向大家服务,比如数据分析帮了很多玩家、厂家、商家、分析家、媒体很大的忙,这个最直接的体现就是目前TOP十大游戏下载榜。下面我们来看看通过Steam数据大服务分析,得出哪些有趣的游戏情报

简体中文成为steam的第三大语言

最近,Steam宣布对网站服务器扩容,主力优化访问和下载速度,统计中还特别提到中国玩家的贡献,目前简体中文已经超越西班牙语,成为steam的第三大语言,还一直保持很高的增长率。目前激活用户约63万,居世界第五,平均每名用户拥有8.58款游戏。

通过这个数据表明了,玩正版的中国玩家是越来越多,游戏自带中文是一种趋势,这也是目前索尼游戏、PC游戏中很多游戏厂商都有中文原因,这给游戏厂家决定做不做中文提供很多数据分析支持。

最多显卡是Intel的核显

Steam平台近年公布了软硬件调查数据,显现了一些很有意思的趋势,尤其是显卡,毕竟玩游戏主要看它嘛。也许你想不到,在过去的很长时间里,Steam平台上用户量最大的显卡,竟然是Intel的核显,其中GTX 970终于以4.89%的份额成了Steam上最受欢迎的显卡,在它们之后的是GTX 760、GTX 750 Ti、GTX 960、HD 4400(Haswell)、GT 620M、GTX 660、HD 7900、ValleyView2 HD(Bay Trail)。也就是说,TOP10里边有六个都是来自NVIDIA,三个来自Intel,一个来自AMD,而且大多数都是主流级别的型号。

默默记录下了你所有的游戏历程

Steam商店页布满了数据,我们可以看到有多少玩家对一款游戏打出好评,给出各种各样的标签,同时也显示游戏内容的信息如支持语言和成就。Steam还告诉我们这款游戏上有多少人在在线,玩家正在玩什么,Steam数据值得挖掘并让玩家们知晓的东西依然有很多。

同时在你的Steam账户个人资料页面,这家公司已经默默记录下了你所有的游戏历程:游戏时长、拥有的游戏,以及成就。

这些数据对于我们有什么用呢?

从玩家的角度来说。在一款游戏总共消遣了数百个小时,这意味着什么?我是多么的喜欢这款游戏,人生最美好的时光都用在打游戏这方面,这是一种纪念,也是成就感!玩家的平均游戏时间,可能有的人会认为时间越长的游戏才越值回票价。

从游戏媒体的评测人士来说:数据终能代替评测。并在评测中加入数字支撑对于游戏的潜在玩家来说,准确的数据信息会为玩家待购的游戏增加更多可信度。他们在自己的评测栏目,给予随时可玩、轻松休闲之类的正面评价,这是玩家的需要的。如果你评测游戏很烂,但是数据显示该游戏群体很多,则证明你的评价是不科学的。

从游戏开发者来说:一个设计简洁优美、浅显易懂的图表能够嵌入其中可以让游戏开方商知道玩家真实想法,游戏是不是受大部分玩家的欢迎。数据收集听起来似乎不大光彩,有些涉嫌侵犯隐私,但是现状是被采集和利用数据,有利于开发商制作研究游戏的新方向!

从研究游戏走向的分析师来说,由于Steam提供比人口统计更为精准的数据统计,这样他们对于行情的分析,玩家们喜爱怎样的游戏元素?又讨厌哪些东西?这些调查的价值不可估量。通过不断挖掘数据背后的真相,才可以给那些业界大佬提供正确的研发方向,这不仅是对于游戏业,还是对于整个科技行业来说,这些价值是不可估量的。

从游戏发行商角度来说,使用大数据分析并推荐新品早已不是一件新事物,并不值得玩家恐惧。Steam商店首页同样也会根据我们浏览过的和玩过的游戏调整推荐,比如我浏览过LOL的游戏推荐后,随后他们会自动推荐类似的游戏刀塔2推荐,永不知疲倦地记录下玩家的购买和浏览记录,并推销相关产品。

2016年随着steam平台中国用户逐渐增多,网络上流出一个段子:辣鸡大学闻道真,诅咒拉我入此门。一入steam深似海,每逢打折钱包灾,而今脱身篱樊去,手持红信难加一,斜眼茶杯滑稽头,谁知我是点草手。 steam平台已经深入中国玩家的心,不单单是游戏下载、购买游戏方便这么简单,更重要还是在体验服务上,steam平台对玩家、厂家、商家、分析师、评测师提供数据服务是跨时代体验。这是有意向进击游戏平台的中国商家来说,有很大的借鉴意义。

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